PaintsUndo - Chuyển đổi hình ảnh tĩnh thành tranh sống động

PaintsUndo là một công cụ đột phá chuyển đổi hình ảnh tĩnh thành biểu diễn video động của quá trình vẽ.

UserUserUserUserUser

3300K+ người dùng đang sử dụng

PaintsUndo trực tuyến miễn phí

Thử PaintsUndo với các ví dụ sau.

Cách sử dụng PaintsUndo?

Để sử dụng PaintsUndo, tải lên một hình ảnh hoặc chọn một hình ảnh mẫu ở cuối trang. Nhấp vào "Tạo lời nhắc" để tạo lời nhắc toàn cầu. Sau đó, nhấp vào "Tạo khung hình chính" để tạo khung hình chính. Cuối cùng, nhấp vào "Tạo video" để tạo video, điều chỉnh bất kỳ hạt giống hoặc tham số nào cần thiết trong suốt các bước này.

Tính năng

Chuyển đổi Hình ảnh Tĩnh thành Biểu diễn Video Động

PaintsUndo cho phép người dùng chuyển đổi hình ảnh tĩnh thành video động biểu diễn quá trình vẽ. Bằng cách tạo các khung chính và nội suy giữa chúng, nó tạo ra các video mô tả quá trình tạo ra một tác phẩm nghệ thuật từng bước một, làm cho nó trông giống như việc nhấn nút "Hoàn tác" nhiều lần trong phần mềm vẽ số.

Trích xuất Bản phác thảo Thô ở Các Cấp độ Khác nhau

Các mô hình trong PaintsUndo có thể mô phỏng các giai đoạn vẽ khác nhau, từ phác thảo ban đầu đến tác phẩm chi tiết. Người dùng có thể trích xuất bản phác thảo thô ở các cấp độ khác nhau, minh họa sự hoàn thiện tiến bộ của một hình ảnh thông qua nhiều hành động vẽ như phác họa, thước mực và tô bóng.

Chèn Bản phác thảo từ Nguồn Bên ngoài

PaintsUndo cung cấp tính linh hoạt để tích hợp bản phác thảo từ các nguồn bên ngoài vào quá trình vẽ. Điều này cho phép tích hợp ý tưởng và yếu tố bên ngoài, làm cho video được tạo ra trở nên toàn diện hơn và có thể thích ứng với nhiều đầu vào sáng tạo khác nhau.

Xử lý Nhiều Kịch bản Đầu ra cho Một Đầu vào Đơn

Mô hình khung hình đơn trong PaintsUndo có thể lấy một hình ảnh đầu vào duy nhất và tạo ra nhiều đầu ra bằng cách mô phỏng các hoạt động 'Hoàn tác' khác nhau. Tính năng này giúp hiểu các giai đoạn khác nhau của việc tạo ra một tác phẩm nghệ thuật, cung cấp nhiều góc nhìn và bước trung gian từ một hình ảnh cuối cùng duy nhất.

Hiểu Hành vi Vẽ trong Hình ảnh Tạo bởi AI

PaintsUndo được thiết kế để cung cấp thông tin về hành vi vẽ trong hình ảnh tạo bởi AI. Bằng cách sao chép các hành động vẽ của con người, các mô hình cung cấp hiểu biết sâu sắc hơn về quá trình sáng tạo và các bước tuần tự được thực hiện bởi AI để tạo ra một hình ảnh, phù hợp tốt hơn với nhu cầu nghệ thuật của con người.

Mô phỏng Hành vi Vẽ của Con người

PaintsUndo cung cấp các mô hình cơ bản mô phỏng các hành động vẽ của con người như phác thảo, thước mực, tô màu, tô bóng, biến đổi, và nhiều hơn nữa. Điều này cho phép AI phù hợp tốt hơn với các nhu cầu thực tế và quy trình sáng tạo của nghệ sĩ con người.

Câu hỏi thường gặp

Có câu hỏi nào không? Hãy xem một số câu hỏi thường gặp dưới đây.

PaintsUndo là một dự án nhằm cung cấp các mô hình cơ bản về hành vi vẽ của con người để giúp các mô hình AI trong tương lai phù hợp hơn với nhu cầu thực tế của các nghệ sĩ con người. Nó có thể mô phỏng các hành động vẽ như phác thảo, nét mực, tô màu, tô bóng và nhiều hơn nữa.

Có, PaintsUndo là miễn phí sử dụng. Bạn có thể sao chép kho lưu trữ và thiết lập nó trên máy tính cục bộ của bạn mà không mất bất kỳ chi phí nào.

Bạn có thể sử dụng bất kỳ hình ảnh vẽ kỹ thuật số hoặc tác phẩm nghệ thuật nào để tạo video. Các mô hình được thiết kế để xử lý các loại hình ảnh biểu thị các giai đoạn khác nhau của quá trình vẽ.

Tốc độ tạo video phụ thuộc vào phần cứng của bạn. Trung bình, xử lý một hình ảnh có thể mất từ 5 đến 10 phút, tạo ra một video 25 giây với 4 FPS với độ phân giải 320x512, 512x320, 384x448 hoặc 448x384.

PaintsUndo sử dụng các mô hình AI để mô phỏng hành vi vẽ của con người. Mô hình một khung hình tạo ra các khung hình chính bằng cách mô phỏng các hoạt động "lùi" trên một hình ảnh cuối cùng, trong khi mô hình nhiều khung hình nội suy giữa các khung hình chính này để tạo ra các chuyển tiếp mượt mà. Sự kết hợp này tạo ra một video logic thể hiện sự tạo ra từng bước của tác phẩm nghệ thuật.

Mô hình một khung hình là một kiến trúc được chỉnh sửa từ SD1.5, được huấn luyện với một lịch trình beta khác và một điều kiện thao tác bổ sung. Mô hình nhiều khung hình dựa trên gia đình VideoCrafter nhưng có các sửa đổi quan trọng trong mô hình mạng thần kinh và các phương pháp huấn luyện.

Người dùng cần tuân thủ pháp luật địa phương và sử dụng công cụ một cách có trách nhiệm, tránh tạo ra thông tin sai lệch hoặc kích động gây xung đột. Các nhà phát triển không chịu trách nhiệm về việc sử dụng sai lệch có thể xảy ra từ phía người dùng.